GumGum Cup

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GumGum Cup

Rôle
Game Designer, Level Designer & QA Tester
Équipe
16 personnes
Période
Septembre 2023 à mai 2024
Moteur
Unreal Engine

Dans GumGum Cup, prenez part au grand tournoi du chewing-gum, en plein concours de science ! Utilisez habilement vos capacités pour coller, ralentir et bloquer vos adversaires, et éjectez-les de l'arène pour remporter la coupe !

Ma contributionGame Designer dans une équipe de 16 personnes, aux côtés de deux autres Game Designers : documentation, briques de level design, tutoriel et playtests.

  • Projet d'école
  • Projet de Fin d'Études

Mon travail

Documentation

Documentation

Création du layout des documents, puis rédaction du Game Design Document, du Game Concept Document, du Game Mode Document, du Level Design Document, du Control Document, des retours de playtests et de l'asset list des Game Artists. Création d'un moodboard pour l'univers et la direction artistique.

Level Design

Briques de level design

Design et metrics des Level Design Ingredients : bombe (dont j'ai eu l'idée), geyser, plateforme mobile et trappes, chacun avec ses signaux d'alerte, ses valeurs et ses cas particuliers. Blocking 3D de plusieurs arènes sur Unreal Engine 4.

UX

Tutoriel et FTUE

Recherches UX et conception de la First Time User Experience. Level design du tutoriel en 2D sur Illustrator et Miro, puis blocking 3D sur Unreal Engine 4.

QA

Playtests et tests

Organisation de 3 sessions de playtests ouvertes, annoncées en amont, avec deux formulaires dédiés et un document de synthèse des retours. Test des builds et suivi des bugs sur Jira et Google Sheets.

RésultatLes retours ont permis d'ajuster de nombreuses metrics et d'améliorer l'expérience globale du joueur.

Présentation

Présentations

Présentation du projet à la milestone Concept, puis réalisation et présentation de la vidéo de la milestone Beta.

Documentation

Nous étions trois Game Designers sur ce projet. Le pitch de départ était très simple : un party game basé sur la physique, avec le chewing-gum comme jouet. Aucune mécanique principale n'était imposée, ce qui nous laissait une grande liberté. Après plusieurs brainstormings, nous avons construit un tableau croisé des mécaniques pour comparer leurs combinaisons et leurs synergies, et repérer les plus polyvalentes à prototyper. Les game pillars du Game Concept Document ont guidé toute cette recherche : chaque mécanique était pensée à partir d'eux.

Game Design Document

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Document des contrôles

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Visuels

Crédits

Game Designers : Léo CARRIER, Esteban AGHA, Raphaël MACHADO DA COSTA

Producers : Alexandre GUIMBEAU, Jordan HARINGANJI

Gameplay Programmers : Anita NGUAN, Mathis GOLDBERG, Samuel HOARAU

Game Programmers : Noé MOUCHEL, Sasha LEGRAND

Sound Designer : Régis ROYER

2D Game Artists : Thibault CAVAROC, Julien DA SILVA

3D Game Artists : Lauriane HÉMON, Lucie BODOQUE TRAN, Élise MONCOURIER