

Meowstache Coffee
- Rôle
- Game Designer & UI/UX Designer
- Équipe
- 9 personnes
- Période
- Septembre 2022
- Moteur
- Unity
Meowstache Coffee est un jeu rapide où vous devez servir des cafés et autres boissons chaudes à de mignons petits chats, petits chiens et petits tanukis. Plus vous servez de clients, plus ils deviennent exigeants. Faites attention à vos stocks de café pour ne pas être à court, et surveillez votre note pour éviter la fermeture.
Ma contributionSeul Game Designer du projet : mécaniques, équilibrage et rythme du jeu, puis intégration de l'UI et de l'UX.
- Projet d'école
- ISART Gameweek
- Prix du public pour la meilleure bande-son
Mon travail
Game Design
Documentation et équilibrage
Game Concept Document allégé pour présenter le gameplay à l'équipe, et éco-GD automatisé pour trouver des valeurs équilibrées de stocks et de gains. L'objectif de l'équilibrage : des parties courtes, de 1 à 3 minutes, où la gestion des stocks reste tendue sans devenir punitive.
Scripts
UI et visual scripting
Réalisation de l'UI en duo avec une UI artist, en échange permanent pour l'intégration, l'amélioration et le test. Visual scripting et intégration de toute l'UI dans Unity, pour soulager les gameplay programmers.
Intégration
Intégration
Intégration des assets des Game Artists et de la musique. Animation des menus et de l'UI avec les outils intégrés d'Unity, pour laisser les artistes se concentrer sur les personnages et les props.
Vidéos
Documentation
Lead Game Designer avec une forte contrainte de temps (4 jours de production), j'ai écrit une version allégée du Game Concept Document, faite rapidement pour décrire le gameplay et donner l'idée du jeu au reste de l'équipe. J'ai repris le layout d'un document d'un projet personnel pour gagner du temps : c'est un document surtout destiné à l'équipe et à la production. Il était accompagné d'un éco-GD allégé, un tableau automatisé pour trouver des valeurs de stocks et de gains équilibrées, que j'ai transmis à la section Game Design & Programming en charge de la programmation des stocks.
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Visuels
Crédits
Game Designer : Léo CARRIER
Gameplay Programmers : Anthony LEMAIRE, Valentin RINCHEVAL
Sound Designer : Dorian VARADA
Game Artists : Laure MARILIER, Lauriane HÉMON, Marie LEGUEN, Pauline XING, Élise LOUGUET










